2015年12月31日木曜日

コミケお疲れさまでした

 こんばんは。
 ホサカです。

 コミケお疲れさまでした。
 フライヤーを手に取ってくださった方は、はじめまして。
 もし興味が湧きましたら、スマホで遊んでいただけると幸いです。

 さて、今回が今年最後の更新となります。
 4月に再始動し、9か月が経ちました。
 ver2.0とスマホ版をリリースできたのが今年の成果です。
 お疲れさまでした……
 と言いたいところですが、また来年も新しいチャレンジが始まると思います。

 スマホ版の開発のため、一時休止状態にあった新作の方も取り組みたいですし……。
 来年は完成までこぎつけると最高ですね……!(ちょっと無理くさい予感がしている)
 
 というわけで、みなさまも今年一年おつきあいくださり、ありがとうございました。
 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
 それではよい年末年始を。

2015年12月23日水曜日

フライヤー

 こんばんは。
 ホサカです。

 Android版、iOS版がリリースされてから1週間ほど経過しました。
 お楽しみいただけてますでしょうか?

 サークルとしましてはコミケには参加いたしませんが、
 サークルのメンバーが個人的に参加しますので、フライヤーを配布してもらう予定です。




 こんな感じのものです。
 日程と場所は……
 2日目 東ホール"イ-29b"です。

 もし、よろしければ、ゲットしてあげてください。
 どうぞよろしくお願いいたします。

2015年12月14日月曜日

Android版/iOS版リリースしました!

 こんばんは。
 ホサカです。



 ついにAndroid版、iOS版がリリースされました。


 デバッグしているという報告からリリースまで超短いですが、ブログの更新が水曜日なので、遅かっただけです……。
 申請&審査通過が一瞬で行われました。


さておき、 ↓で購入できます。
 初めての方もPCでやりつくした方もどうぞよろしくお願いいたします。

 Android版

 iOS版


最後にひとつだけ、ご注意が。
 スマホのスペックが高めでないとスムーズに動きません。
 動作環境をしっかりと確認の上、ご購入ください。

 どうぞよろしくお願いします。

2015年12月9日水曜日

Android版デバッグしてます

 こんばんは。
 ホサカです。

 Android版のデバッグも始まりました。
 Androidは機種がたくさんあるので、かなり大変です……。

 iOS版のは久々とあって、楽しみながらデバッグできましたが、
 Android版になり、最近は飽きてきました……。
 スキップしても1話あたり25分ほど掛かるので、長いっす。
 大ボリュームすぎなゲームですね……。

 さて、今日はもう一つお知らせがあります。
 iOS版、Android版ですが、「有料」でいかせていただく予定です。
 価格は480円(予定)です。
 理由としましては、今回の移植に関して
 スタピーのゲームエンジンであるADV+++を作ったYOX-Projectさんに多大なる尽力をいただきました。
 Windows版でも大変お世話になったので、そろそろ恩返しをしていきたいというところでございます。
 200円くらいでもいいかなぁと考えていた時期もあったのですが、先に書きましたように莫大なボリュームがあります。
 他のアドベンチャーゲームに対して価格破壊を起こすのもよろしくないなと、ADVの発展のためバランスを取らせてもらいました(いや、まあ、そんなことが起きるくらい売れるのかって話ですが)。

 Windows版につきましてはこれまで通り無料ですので、お試しになりたい方はWindows版を。
 いつでも遊びたいという方には購入いただくということで、すみ分けできればと思います。

 どうかご了承ください。
 近々リリースできると思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。

2015年12月2日水曜日

iOS版デバッグしてます

 こんばんは。
 ホサカです。

 iOS版のデバッグが始まりました。
 Android版もそのうちさらっと始まると思います。

 今回は代表からもらった写真を公開します。
 写真なので、もちろん静止してますが、きちんとプレイできてます。



 通勤中にiphoneでデバッグしていますが、小さな画面ながらも動いていて感動です。
 久々に遊んでみると少しおもしろかったり……。


 来週にはまた一歩進んで情報をお知らせできると思いますので、お楽しみに。

2015年11月26日木曜日

特になし

 こんばんは。
 ホサカです。

 またも遅くなりまして、すみません。
 そして、今回も特にビッグなニュースはございません。
 来月リリースしたいと言いましたが、まだデバッグしてない状況です。
 スマホ版特有のバグを潰すため、鋭意制作中です。
 来週には一歩進んだお知らせができるようにがんばります。

2015年11月18日水曜日

スマホ版のリリースについて

 こんばんは。
 ホサカです。

 新企画の方がさっぱり進んでないおかげで、更新するネタがまた尽きてまいりました。
 今日はスマホ版のリリース時期についてお話ししたいと思います。
 (今、言うと怒られるかもしれませんが)

 年内のリリースを目指してがんばっております!
 あとひと月半ですが……。
 うまく行けばなんとか……。

 年末年始に遊んでもらえればなぁと思っております。
 お楽しみに。

2015年11月11日水曜日

今週の些細な情報

 こんばんは。
 ホサカです。

 先週はVer2.0のリリースやスマホ版の情報などいろいろな更新がありました。
 そのせいか今週は何もございません。

 Ver.2.0でスターポイントが常時表示になったり、UIを変えたのはスマホ版も共通にしたいからという理由でした。
 と、今週話すネタはこの程度です……。

 ともあれ、未プレイの方はこれを機にVer.2.0で遊んでいただければと思います。
 スマホ版まで待つよーという場合でも、それほど長くお待たせしないと思いますので、楽しみにしていてください。

2015年11月3日火曜日

version2.0リリース+新情報

 こんばんは。
 ホサカです。


 かねてよりお伝えしていましたスターズ★ピースver2.0が配信されました。
 以下のサイトで配信中です。

 YOX-Project
 ふりーむ!
 (順不同敬称略)

 ver1.0は数多くのサイトで配布させていただいたておりましたが、
 ver2.0につきましては上記2サイトだけとなります。ご注意ください。

 前回もお伝えしましたが、セーブデータに互換性はございません。
 ver1.0の続きからはプレイできませんので、改めて最初からプレイしてください。
 
 またWindowsXPとWindowsVistaはサポート終了とさせていただきます。
 新しい動作環境などはHPでご確認ください。

 いろいろご不便おかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。


 
 最後に新しいニュースがございます。
 HPも更新しましたので、そこにもちらっと書いていますが……


 ということでスマホ版(Android/iOS)も移植作業中です。
 こちらもご期待ください。
 リリース時期はまだ決まっていませんので、続報をお待ちください。


 もうすぐ2015年もおしまいですが、 平星高校的にはようやく動きが見せられるようになりました。
 Ver2.0もスマホ版もお楽しみに。

 

2015年10月28日水曜日

リリース予定日

 こんばんは。
 ホサカです。


 スターズ☆ピースWindows10版のリリース予定日が決まりましたので、お知らせします。
 11月3日(火)
 です。
 日が近づきましたら、改めて告知します。
 ……来週なのにまだ予定なんですよね、がんばってる最中でございます。

 変更点は前回お知らせしたとおりです。
 が、いくつか追加情報がありますので、ついでにお知らせします。

 ・これまでWindows10版と呼んでいましたが、正確にはver.2.0としました。
  仕様やデザインの変更など大幅なアップデートが入りましたので。
 ・セーブデータの互換性はありません
  新たにプレイしていただく必要がございます。
  これは分岐のバグなどいろいろなフラグやパラメータを修正したからです。
  以前のをプレイしていただいた方には申し訳ないですが、最初からお楽しみください。


 本日のお知らせはここまでです。
 来週をお楽しみに。(果たしてリリースできるのか)。





2015年10月21日水曜日

Windows10版で変更した仕様について

 こんばんは。
 ホサカです。

 今日は前回お伝えしたように仕様についてお話しします。
 Windows10版と言っておりますが、これまで配信していたバージョンはすべて取りやめになりまして、すべてがWindows10版に差し変わります。

 簡単な箇条書きではありますが、以下のように変更しました。
 

 ・Windows10 正式対応とパフォーマンスの改善
 ・ウィンドウが非アクティブ時でもゲームが停止しないよう修正
 ・自動メッセージ送り時の改ページ速度を調整
 ・選択肢でメッセージログに空行が挿入される問題に対応
 ・マニュアルを廃止してゲーム開始時に操作説明画面を追加 
 ・ダイアログボックスのデザインを見直し
 ・スターポイントの仕様変更とデザインを見直し
 ・一部助っ人選択でスターポイント不足時にボーナスポイントを付与するよう修正
 ・システムメニューの仕様変更とデザインの見直し
 ・セーブロード画面, オプション画面, バックログ画面の操作性を改善
 ・CG鑑賞画面, 音楽鑑賞画面, 4コマ鑑賞画面の操作性を改善
 ・ピース確認画面, プロフィール確認画面の操作性を改善
 ・チュートリアルのデザインを見直し
 ・キャラクタ表情の指定ミス修正や一部演出を調整
 ・テキストの簡易禁則処理を追加
 ・テキストの表現や誤字脱字の修正  
 
 という感じでございます。
 7話のラストに関しては今回も変更はありません。

 リリースの日は刻々と近づいてますので、どうぞお楽しみに。
 

2015年10月16日金曜日

Windows10版の情報

 こんばんは。
 ホサカです。
 引っ越しで忙しく、更新サボってしまい申し訳ございませんでした。

今回はWindows10版スタピーのスクリーンショットをご紹介します。









そこそこ変わりましたよね。
 詳しい仕様変更については次回ご紹介します。
 リリースが近づいておりますので、次回はきっちり水曜日に更新します!

2015年9月30日水曜日

動画企画のお知らせ

 こんばんは。
 ホサカです。

 ブログのネタがない、困ったぞーと悩んでいたのですが、
 素晴らしい連絡をいただきまして、今回はそのお知らせをいたします。

 reader さんから連絡いただきました。

 【動画企画】『ぷれ前菜(祭)』開催のお知らせ
 http://ch.nicovideo.jp/ura-colours/blomaga/ar878771
 一つのお題になっているゲームを参加者全員がプレイ。
 自分の感想を含めて、このゲームやってみてよ!とプレゼン動画を作って
 ゲームとプレイした実況者を紹介しよう!
 という企画だそうです。

 嬉しいことにお題の第一弾にスタピーが選ばれました。
 動画の投稿期間はもう少し先のようですが、
 実況してくださる方はぜひ参加していただければと思います。

 スタピーの実況動画はたくさん上げていただいていまして、
 さすがに全てを視聴することはできないんですけれども、
 とても楽しく見させていただき、嬉しくありがたく思っております。

 Windows10版もありますし、これからもみなさまに楽しんでもらえるようにゲームを作らなきゃなと
 励みにもなっています(勉強にもなります)。

 というわけで、宣伝なのかお礼を言わせてもらったのかよくわかりませんが、
 みなさま、どうぞよろしくお願いいたします。

2015年9月23日水曜日

進捗

 こんばんは。
 ホサカです。

 先週お休みしてしまい、すみません。
 
 今週お伝えするのは……特にないんですねぇ。
 デバッグは非常に大変です。
 誤字脱字は直しやすいですが、Windows10の対応などによる大きな修正はエンジンのこともあったり、昔の作り方がよろしくなかったり……。
 が、なんとか進行中でしょうか。

 ちなみに新作はほぼ進んでおりません。
 スタピー関連が落ち着くまでは大きくは進まないと思います。

 牛歩の進みですけど、ゴール目指してがんばります。

2015年9月9日水曜日

次にリリースするのは……

 こんばんは。
 ホサカです。

 今日は新情報ということで、次にリリースするタイトルをお知らせしたいと思います。
 「スターズ★ピース 恋愛応援⇒友達獲得ケーカク Windows10対応版」です。

 ただのアップデートかよって感じですよね。
 が、とても苦労しております。 バグやらシナリオが少しおかしいところやらを修正していまして、
 チュートリアルやUIも変更しています。

 7話の謎は分からずじまいのままですし、大筋には変更はありませんので、
 プレイ済の方はもう少し後でいいかと。
 ただ、未プレイの方にはぜひ、遊んでもらいたいと思います(そんな人はこのブログは見てないでしょうけれど)。

 
  リリースは今年中を予定しています。
 その後には更に……とこちらはまだ準備中なので、そのうち発表したいと思います。

 とにかくお楽しみに。

2015年9月2日水曜日

いつもと違ったお知らせ

 こんばんは。
 ホサカです。

 今週はいつもと違ったお知らせを。
 
 ありがたいことに珍しく雑誌に丸1ページも掲載していただきました。
 リリースしてから随分経ちましたが、ここまで目立ったことは初めてです。
 ぜひ、お手に取ってみてください。

  iP!(アイピー) 2015年 10 月号です。

 フリーゲームキングダムというコーナーに載っております。


 というわけで、また来週。
 新情報を出せるかもしれません(さらっと)。

2015年8月26日水曜日

次回作の登場人物

 こんばんは。
 ホサカです。

 今日は次回作の登場人物紹介をします。
 3人目ですね。
 「寺村ゆかり」です。
 今までのキャラは君付けでしたが、今回からはフルネームにしておきます。
 なんだか別のキャラクターに思われても、いけないなぁと思いまして。

 では、また来週。

2015年8月19日水曜日

デバッグ

 こんばんは。
 ホサカです。

 今年中に何か一つ遊んでもらえるものを出すと言いましたが、
 そのデバッグが始まりました。

 なんだか「懐かしい」感じです。
 いや、でも、まだあまり期待しないでいてください。
 来月くらいにはお伝えして、拍子抜けしてもらいたいなと思ってます。
 本気のはまだもう少しだけ先ということで。

2015年8月12日水曜日

次回作の登場人物

 こんばんは。
 ホサカです。

 ひと月ほど前に、次回作の登場人物を紹介させていただきました。
 今日は二人目を発表したいと思います。
 「相坂くん」です。
 
 情報が小出しすぎて、すみません。
 が、3人目以降のキャラクターをお楽しみに。
 でも、全キャラ出るわけではなさそうです。
 

2015年8月5日水曜日

ミーティングの報告

 こんばんは。
 ホサカです。

 5か月ぶりに集まりまして、ミーティングしてきました。
 でも、まだ出せない情報が盛りだくさんでした……。
 写真も撮ったんですけど、まだ大切に保存しておこうと思います。

 ひとつだけ言えますのは、
 2つほど進行していることがありまして、
 そのうち一つは今年中に皆さんに遊んでもらえるようにしたい、と考えているということでしょうか。

 来月か再来月には正式に発表できると思いますので、お楽しみにしていてください。
 もう一つの方は先が全く見えてませんね……。
 これからきちんと計画立てます。

 では、また来週(あるいは再来週)。

2015年7月29日水曜日

そろそろミーティング

 こんばんは。
 ホサカです。

 次の日曜日にサークルの面々と打ち合わせをしてきます。
 5か月ぶりです。
 その割に全然進んでないじゃねーかみたいな相談をしてまいります。
 いや、ディレクター自身の進捗もよろしくないわけですが……。

 とりあえずこれからアジェンダ的なものを作ります。
 来週はその報告とかしてみたいと考えております。

2015年7月22日水曜日

ふと気づいたら、2周年

 こんばんは。
 ホサカです。

 もう7月の下旬なのですが、先月でスターズ★ピースが2周年を迎えていたことを思い出しました。
 気づくの遅いですよね……。

 作ってる側からすれば、リリースした日付は割と忘れるものでして……
 なんせ作ってたのは2年前どころかもっと昔からですので……。

 とはいえ、リリースしたら終わりというわけではなく2年経過してもまだブログを更新できる状況にあるのは嬉しいことだと思っています。

 今年中に何かは出せるようにがんばりたいと思いますので、
 3年目のスタピーもよろしくお願いします。

2015年7月8日水曜日

登場人物

 こんばんは。
 ホサカです。

 次回作のことですけど、小野田くんには登場してもらおうと考えてます。
 
 ……って、ネタがなさすぎて、超重要なことを言ってしまいました!
 とんでもなく超重要なことだったので、来週はお休みで、再来週更新します!

2015年7月1日水曜日

忘れてました

 こんばんは。
 ホサカです。

 先週の更新、完全に忘れてました。
 すみません。

 普通に忘れてたのを金曜日くらいに気付いたのですが、
 ネタもないので、つい今日まで放置してしまいました……。

 さて、相も変わらず、出せる情報もなく……。
 そういえば、3月に立ち上げの時にリアルなミーティングをしたのですが、
 7月にもそろそろ集まろうということでミーティングをする予定です。
 
 絵で用意すべきものなどは固まったので、
 実際に話し合いながら、作り方やあるいはスケジュールの相談をする予定です。

 スカイプだけではなく、たまに会ったりするとやる気が湧くのでとてもいい機会です。
 次回は、忘れないようにします!

2015年6月17日水曜日

進捗

 こんばんは。
 ホサカです。

 語ることがなくなってきたので、今回は進捗について。

 今のところ、プログラム(というかスクリプトも込み)が一番順調です。
 シナリオは量が多いので、コツコツやっていても微々たる進み具合です。
 絵は試行錯誤中ですが、微妙に進みつつあるかなというところです。しかし、これまた量が多そうなので、まだまだと言ったところです。

 想像以上にのんびりと作っています。
 ペースを上げないと今年中には出来上がらないなぁという感じもしてきております。
 なんせあと半年しかないですしね……。
 がんばります。

2015年6月10日水曜日

演出について

 こんばんは。
 ホサカです。

 絵も公開できないのに今日は演出の話をします。
 前回はマンガフレームを左右に配置して切り替えたり、「バン!」とか「ドン!」とかオノマトペで演出を独特な感じにしていました。
 今回も違うことをやりたいなと思ってまして、チャレンジ中です(まだまだ序盤ですが)。
 ページをめくるのが楽しくなるような、地味だけど爽快さというか気持ちよさが作り出せればいいなと思ってます。
 現段階だとなんのことやらさっぱり分からないと思いますが……
 では、また来週。

 

2015年6月3日水曜日

BGMの方向性

 こんばんは。
 ホサカです。

 最近、進捗は芳しくありません。
 が、BGMについてお話しようと思います。

 今回、BGMは……ありません!
 挑戦とも取れるかもしれませんが、そんな大そうなことじゃないです。
 んー、一体どんなゲームになるんでしょうね。

 というわけで、次回も苦し紛れの更新にご期待ください。

2015年5月27日水曜日

ビジュアルの模索

 こんばんは。
 ホサカです。

今回はビジュアルについて。
 やっぱり第一印象を特徴的なものにしたいってことで、今回もいい感じのビジュアル模索中です。

前回はマンガフレームをいい感じに思い付いたのですが、今回は絶対的なものがないので、試行錯誤中です。
 他のゲームにはない唯一無二のものをゲーム内容に自然と馴染むものが用意できればいいんですけどね……。

というわけで、苦労している最中ですが、楽しみにしていてください。

2015年5月20日水曜日

次回作の絵の方向性

 こんばんは。
 ホサカです。

 ネタが今日もないのですが、絵の方向性の話をしたいと思います。

 次回作の絵の方向性は「かわいい」感じです。
 とはいえ、萌え系のかわいいではなく……
 女の子が好きそうなかわいいでもなく……
 どの性別でも年齢層でもかわいいと思ってもらえるようなものを目指してます。
 なので、たぶん、殺人事件が起きたりは次もしないと思います。

2015年5月13日水曜日

話題がない

 こんばんは。
 ホサカです。

 進捗は亀の歩みよりも遅いので、何も喋ることがないです、本当に。
 困りました。
 定例ミーティングも2週間に一度なので、これも隔週でいいんじゃ……?
 と、妥協しそうになりかけましたが、でも、がんばります。

 でも、今、書けるのはシナリオのことくらいなので……。

 いつもならラストを決めてから書き始めるタイプです。
 その後は章に分けて、さらにその中でラストを決めて……
 を繰り返して、プロットを作るのですが、今回はそういうこと一切やってないです。
 
 このやり方は終わりが決まってないゆえに終わりが見えない感じなので、不安はあるのですが、
 今回はこの書き方が正しいので、慣れないながらも前進させてます。

 いつものシナリオと違うため、コツがまだ掴めてないのですが、
 おもしろいです(と思う瞬間もあります)。

 と、やけにふんわりしたことを書いて今日は終わりにします。
 次回はもう少し実のあることを話したい。
 

2015年5月6日水曜日

テキスト

こんばんは。
ホサカです。

ゴールデンウィークで、休み呆けていましたら、すっかり更新忘れていました。
すみません。

今日はシナリオについて。
少しずつ進んでいます。
テキストを書くのは久々ですので、全然勘を取り戻せてません……。
だいたい制作期間の前半に出来上がって、あとはスクリプトを書くことになるので、なおさらです。



スタピーのシナリオができてから3年以上経った気がします。

大量のテキストを書くには毎日数百文字ずつコツコツと、が重要なんですよね。
(と言いつつ、連休なのでサボってしまっている……!)

2015年4月29日水曜日

ここまでの進捗

 こんばんは。
 ホサカです。

 せっかく開発と同時にブログをやっているので、どんな感じに進めているかを公開したいと思います。
 現状、かなーりゆるいです。スタピーのときの1/100くらいの緩さです。

 1月くらいに企画書書きまして、参加者募りました。
 3月頭に打ち合わせをしまして、どんなゲームにするか詳細を話しました。
 このゲームならではの要素もそこで決めました。
 ゲーム全体のイメージをメンバー全員が共有したという感じです。

 それからキャラクターの方向性を模索してまして。
 先々週くらいに決まりました。
 今は背景合わせて全体の絵作りの方向性を検討中です。
 全体のイメージよりも先にキャラクター固めたのはそっち向けのゲームだからってことですね。
 すべてのゲームがキャラから決めなきゃならないってことはないはずです。


 まだ大したことやってないし、進みは悪いのに話しすぎた気がします。
 来週何を話せばいいんだろうか……。

2015年4月22日水曜日

期待

 こんばんは。
 ホサカです。

 前回、次に作りたいものはほぼ固まっていると言いましたが、
 もう少しだけ詳しくその話を。

 スターズ☆ピースが好きな方々にとっては期待を裏切るものになるんじゃないかなと考えています。
 これがいい意味で期待を裏切るならいいんですけど、悪い方の意味かもなぁとも。

 そもそも活動休止にした理由は似たようなシステムで続編みたいなものを作る気持ちが殊更なかったので、やめた方がいいと考えたからでした。
 が、 180度とまでは言いませんが、90度くらい違うものなら作ってもいいかなと思い至ったのです。



 次出来上がるものはスターズ☆ピースとはかなり異なるシステムになると思います。
 とはいえ、スターズ☆ピースらしさも結構あると言いますか……。

 まだ作り切れるかも分かりませんので、過度な期待をせずにほどほどに楽しみにしておいてください。

2015年4月15日水曜日

ブログについて

 こんばんは。
 ホサカです。

 4/1に再起動宣言したわけですが、ただ単純に新年度といいますか、
 新学期なので、4月からがいいだろうと思ってのことでした。
 エイプリールフールネタと混同させようみたいな狙いはあまりなく(多少はありつつ)。

 というわけで、ブログの更新の話についてです。
 前回スターズ☆ピースのときは完成してから、配信とHPとブログがほぼ同時にスタートしました。
 今回は前回と違うことをしようと考えまして。
 ほとんど何もできていないところからブログを開始しました。

 何をやりたいかとかどういうものを作りたいかとかはほぼほぼ固まっているのですが、
 もっと具体的に話すのはもうちょっと形になってから、にしたいと思います。

 あまり書きすぎると来週以降のネタに困るので、今日はこの辺で。


2015年4月8日水曜日

活動再開のお知らせ

 お久しぶりです。
 スターズ☆ピースのディレクターのホサカです。

 先週「再始動? ⇒ 再始動。」とお知らせしましたように
 平星高校ゲーム制作部は部分的に活動再開することになりました。
 サークル名は「平星高校ゲーム制作部OBOG」とします。
 メンバー数は割と減っておりますので、小規模なゲーム(?)を作りたいと考えています。
 これから週に1度くらいの頻度で更新していきますので、どうぞお付き合いください。

 あとはかなり遅くなりましたが、お知らせを。
 フリゲ2014のトップ10入りいたしました。
 http://reviewers.s602.xrea.com/best2014/

 フリーゲーム大賞2014で入賞いたしました。
 http://freegame.on.arena.ne.jp/grandprix_2014.html

 どちらも応援してくださったみなさまのおかげです。
 活動休止して終わるつもりでしたが、遊んでくださった皆さまのコメントが背中を後押ししてくださって、再開してもいいかなと思うようになりました。 本当にありがとうございました。

 
 最後に活動再開しましたので、期間限定公開だった下記のコンテンツを復活させておきました。
 妄想スクリーンショット集
 ディレクターコメンタリー

 お暇のある方はぜひご覧ください。
 では、また来週(次からの更新はもっと地味です)。